Home / Episode Guide / Clemont's Got a Secret!ミアレジム攻略!シトロンの秘密!!Retake the Miare Gym! Citron's Secret!!
Titles and Airdates

Titles

  • United States Clemont’s Got a Secret!
  • Japan ミアレジム攻略!シトロンの秘密!!
  • Japan Miare Gym kōryaku! Citron no himitsu!!
  • Japan Retake the Miare Gym! Citron's Secret!!
  • Germany Citros Geheimnis!
  • France Le secret de Lem !
  • Spain ¡Lem tiene un secreto!
  • Sweden Clemont har en hemlighet!
  • Italy Il segreto di Lem!
  • Mexico ¡Clemont tiene un secreto!
  • Finland Clemontin salaisuus!
  • Netherlands Clemont heeft een geheim!
  • Brazil Clemont Tem Um Segredo!
  • Norway Clemont har en hemmelighet!
  • Denmark Clemonts hemmelighed
  • South Korea 미르체육관 공략! 시트론의 비밀!
  • Portugal Clemont Tem um Segredo!
  • Russia У Клемонта есть секрет!

Airdates

Staff List

OP/ED List

Japan OP Volt
Volt
V
X海峡Y景色
The X Strait and the Y Scenery
한계를 넘어
Beyond the Limit
寶可夢點點名
Pokémon Roll Call
Tình bạn vĩnh cửu
Eternal Friendship
แบมือ
Open your Hand
Screenplay
脚本
Storyboard
絵コンテ
Episode Director
演出
Animation Director
作画監督
Assistant Animation Director
作画監督補佐
Summary

English Official Summary

When our heroes arrive in Lumiose City, Ash and Serena look around in awe, while Clemont and Bonnie seem a little nervous. The impressive Prism Tower catches Serena’s eye, and Ash tells her about his attempt to challenge the Lumiose Gym inside it—an attempt that was quickly shut down by a robot who threw him out upon learning he didn’t have four Kalos Gym badges yet. Clemont waves this off and Bonnie tries to get them moving when someone pulls up beside them—it’s Meyer, Clemont and Bonnie’s father! Meyer soon reveals that Clemont himself is the Lumiose City Gym Leader, much to Ash’s and Serena’s surprise! Clemont explains that the Gym was taking up too much of his time (time he’d rather spend working on his inventions), so he built a robot named Clembot to take over some of his duties. But a glitch in the programming left Clembot with a stubborn personality that sticks to the “rules” no matter what—and since Clemont doesn’t have four Gym badges either, Clembot won’t even let him inside his own Gym! After a pep talk from Ash, Clemont is willing to try sneaking into the Gym so he can repair the malfunctioning robot. Inside, they find Clembot on the battlefield, where it finally accepts Clemont’s override code—and his battle challenge! Clemont sends out Bunnelby against his own Heliolisk, one of the Pokémon he left at the Gym to fight at Clembot’s side. The battle seems very one-sided at first, but Bunnelby proves it has a tough streak, and with some unexpected strategy, Clemont manages to defeat his own creation! The robot finally recognizes its inventor, and Clemont starts a full reprogramming. This time, he remembers to install a few important qualities he left out in the original programming: compassion, kindness, and flexibility. Then, along with Ash and Serena, Clemont and Bonnie visit their dad to explain the whole situation at the Gym—and to tell him they want to leave the new and improved Clembot in charge so they can keep traveling with their new friends! Meyer happily declares his support for their journey, but makes Ash and Serena promise to keep his kids out of trouble. That night, Clemont asks Ash if he’s sorry he couldn’t have a Lumiose Gym battle. Ash says he plans to honor the original four-badge requirement and return when he’s a bit further along in his Kalos journey...on one condition. When he does come back to challenge the Lumiose Gym, he wants to battle Clemont, not Clembot!

French Official Summary

Nos héros sont de retour à Illumis. Sacha et Serena admirent la beauté de la ville, mais Lem et Clem semblent un peu nerveux. L’impressionnante Tour Prismatique attire les regards de Serena, et Sacha lui raconte sa tentative de défier l’Arène d’Illumis, qui se trouve à l’intérieur. Une tentative qui a rapidement tourné court, lorsqu’un robot l’a jeté dehors en lui apprenant qu’il fallait avoir remporté quatre Badges d’Arène de la région de Kalos pour pouvoir y combattre. Lem et Clem évitent le sujet et tentent de convaincre leurs amis de partir lorsque quelqu’un les hèle : c’est Jérémy, le papa de Lem et Clem ! Jérémy révèle bientôt à Sacha et à Serena, stupéfaits, que le Champion d’Arène d'Illumis n’est autre que Lem ! Ce dernier explique que l’Arène l’accaparait beaucoup trop, et qu’il a donc construit un robot nommé Lemrobot pour prendre sa place ! Mais, suite à une erreur de programmation, Lemrobot est devenu une créature obstinée incapable de déroger à ses règles ! Et comme Lem lui-même ne possède pas quatre Badges de la région de Kalos, Lemrobot refuse de le laisser entrer dans sa propre Arène ! Après en avoir discuté avec Sacha, Lem décide d’essayer de se glisser dans l’Arène pour réparer le robot. Une fois à l’intérieur, il rencontre Lemrobot dans la zone de combat. Le robot reconnaît enfin le mot de passe de Lem, et accepte de le combattre ! Lem choisit Sapereau pour affronter son propre Iguolta, l’un des Pokémon qu’il avait laissés à l’Arène pour combattre aux côtés de Lemrobot. D’abord, l’affrontement semble très inégal, mais Sapereau prouve qu’il est capable de faire preuve de résistance et d’un sens inattendu de la stratégie, et Lem arrive à vaincre sa propre création ! Le robot reconnaît alors enfin son inventeur, et Lem se met immédiatement à le reprogrammer. Cette fois, il n’oublie pas de munir le robot des qualités qu’il avait négligées lors de la première programmation : la compréhension, la gentillesse, et la flexibilité. Ensuite, accompagnés de Sacha et Serena, Lem et Clem vont trouver leur père pour lui raconter ce qui s’est passé à l’Arène, et pour lui annoncer qu’ils veulent la confier à un Lemrobot amélioré, pour pouvoir continuer à voyager avec leurs nouveaux amis. Jérémy, très heureux pour ses deux enfants, donne son accord, mais fait promettre à Sacha et à Serena de veiller sur son fils et sa fille ! La nuit venue, Lem demande à Sacha s’il ne regrette pas trop de n’avoir pas pu défier l’Arène d'Illumis. Sacha répond qu’il a bien l’intention de revenir quand il aura remporté quatre Badges d’Arène de la région de Kalos, comme Lem l’exigeait au départ… Mais à une seule condition : quand il reviendra à l’Arène d'Illumis, c’est Lem qu’il affrontera, pas son Lemrobot !

German Official Summary

Unsere Helden haben es bis Illumina City geschafft. Ash und Serena sind voller Begeisterung und sehen sich staunend um. Citro und Heureka scheinen jedoch ein bisschen nervös zu sein. Als Serena der beindruckende Prismaturm ins Auge fällt, erzählt ihr Ash von seinem Versuch, die Illumina-Arena herauszufordern, die sich im Prismaturm befindet. Sein damaliger Versuch wurde umgehend von einem Roboter zunichte gemacht, da dieser Ash den Kampf verweigerte. Der Grund lag darin, dass Ash nicht die erforderlichen vier Arenaorden aus Kalos vorweisen konnte. Citro und Heureka schlagen unseren Freunden vor, Illumina City zu verlassen, doch genau in diesem Moment taucht Meyer auf, Citros und Heurekas Vater! Von Meyer erfahren sie, dass Citro der Arenaleiter von Illumina City ist! Ash und Serena können es kaum fassen! Daraufhin erklärt ihnen Citro, dass die Arena zu viel von seiner Zeit beansprucht hat. Zeit, die er lieber mit der Arbeit an seinen Erfindungen verbracht hätte. Deshalb hat er schließlich einen Roboter namens Citrobot gebaut. Dieser sollte eigentlich einige seiner Arenaleiter-Pflichten übernehmen, aber durch eine Störung in der Programmierung beharrt Citrobot nun auf die sogenannten „Regeln“. Eine dieser Regeln besagt, dass man vier Arenaorden besitzen muss, um den Arenaleiter herauszufordern. Da Citro auch nicht über vier Arenaorden verfügt, verweigert der Roboter ihm den Zutritt zu seiner eigenen Arena! Nach ein paar aufmunternden Worten von Ash beschließt Citro, dass sie sich zusammen in die Arena schleichen, um dort den fehlerhaften Roboter zu reparieren. Sie finden Citrobot im Inneren der Arena und nach einigen Versuchen akzeptiert er schließlich Citros Erkennungscode. Dadurch werden die Regeln außer Kraft gesetzt und Citros Herausforderung wird von Citrobot angenommen! Citro tritt mit Scoppel gegen Elezard an, das ja eigentlich ihm gehört, da es eins der Pokémon ist, die er in der Arena zurückgelassen hat, damit es für Citrobot kämpfen kann. Zuerst sieht der Kampf ziemlich einseitig aus, aber Scoppel beweist, dass es einen starken Charakter hat. Mit einer unerwarteten Strategie besiegt Citro seine eigene Erfindung! Citrobot erkennt endlich seinen Erfinder und Citro kann ihn neu programmieren. Doch diesmal denkt er daran, auch ein paar wichtige Eigenschaften zu programmieren, an die er bei der ersten Programmierung nicht gedacht hat: Bescheidenheit, Freundlichkeit und Aufmerksamkeit. Citro und Heureka besuchen anschließend mit Ash und Serena ihren Vater, um ihm die ganze Situation in der Arena zu erklären und ihn davon zu überzeugen, dass der neue verbesserte Citrobot jetzt die Arena ohne Probleme leiten kann. Danach fragen sie ihren Vater, ob sie mit ihren neuen Freunden auf die Reise gehen können! Meyer ist darüber sehr glücklich und unterstützt ihr Vorhaben, aber Ash und Serena müssen ihm versprechen, dass sie gut auf seine Kinder aufpassen werden. Citro fragt Ash später, ob er enttäuscht ist, dass er nicht in der Illumina-Arena kämpfen konnte. Ash versichert ihm, dass dies nicht der Fall ist, denn die Vier-Orden-Regel hat weiterhin für ihn Bestand. Er wird erst zurückkommen, wenn er mindestens vier Orden hat. Wenn er dann die Illumina-Arena herausfordert, möchte er nicht gegen Citrobot kämpfen, sondern gegen Citro!

Italian Official Summary

Di ritorno a Luminopoli, Ash e Serena si guardano intorno estatici mentre Lem e Clem sembrano piuttosto nervosi. La Torre Prisma cattura subito l’attenzione di Serena, e Ash le racconta che quando è andato a sfidare la Palestra di Luminopoli che ha sede all’interno della torre, è stato buttato fuori perché non aveva quattro Medaglie della regione di Kalos. Lem e Clem provano a convincerli ad andarsene dalla città, quando qualcuno si avvicina ai nostri eroi: è Meyer, il papà di Lem e Clem! Poco dopo, Meyer rivela che è Lem il Capopalestra di Luminopoli, lasciando così di stucco Ash e Serena. Lem si vede costretto a spiegare la sua storia: l’impegno alla Palestra stava portando via troppo tempo alle sue invenzioni e così ha costruito un robot di nome Lembot in grado di svolgere alcuni dei suoi compiti come Capopalestra. Ma un errore in fase di programmazione ha reso impossibile qualsiasi alterazione del comportamento del robot che ha finito per applicare le sue rigide regole anche al suo creatore; non avendo quattro Medaglie, neanche Lem ha più il permesso di entrare nella sua Palestra! Dopo l’incoraggiamento di Ash, Lem decide di sgattaiolare nella Palestra e riparare il robot. Lembot, già pronto sul campolotta, riconosce il codice vocale di Lem e accetta la sua sfida! Lem usa Bunnelby per contrastare Heliolisk - uno dei Pokémon che ha lasciato nella Palestra per lottare a fianco del robot. Nonostante l’inizio poco promettente, Bunnelby si dimostra un osso duro e Lem, con una strategia del tutto inaspettata, riesce a sconfiggere la sua creazione! Il robot riconosce finalmente il suo inventore e Lem provvede a riprogrammarlo installando alcune importanti qualità: la compassione, la gentilezza e la flessibilità. In seguito, insieme ai loro amici, Lem e Clem vanno da Meyer per spiegargli l’intera faccenda e per chiedergli il permesso di lasciare la Palestra sotto la responsabilità di Lembot per proseguire il viaggio con Ash e Serena. Meyer è felice di dare loro il permesso, ma a patto che Ash e Serena gli promettano di tenerli lontano dai guai. La sera, Lem chiede ad Ash se è dispiaciuto per non avere lottato alla Palestra di Luminopoli, ma Ash gli confessa di essere intenzionato a tornare solo quando avrà quattro Medaglie, e pone una condizione: combattere contro Lem, non Lembot!

Portuguese Official Summary

Conforme nossos heróis chegam na Cidade de Lumiose, Ash e Serena  ficam impressionados enquanto Clemont e Bonnie parecem meio nervosos. A impressionante Torre Prisma chama a atenção de Serena e Ash conta para ela sobre sua tentativa de desafiar o Ginásio de Lumiose dentro da torre, uma tentativa que foi rapidamente frustrada por um robô que o enxotou ao descobrir que ele não tinha quatro Insígnias de Ginásio de Kalos. Clemont  muda de assunto e Bonnie tenta convencer todos a ir embora quando alguém chega perto deles. É Meyer, o pai de Clemont e Bonnie! Meyer logo revela que Clemont é o Líder do Ginásio da Cidade de Lumiose, para a surpresa de Ash e Serena! Clemont explica que o Ginásio estava tomando muito tempo dele, tempo que ele preferia passar trabalhando em suas invenções, então ele construiu um robô chamado Clembot para assumir parte de seus deveres. Mas um bug na programação deixou Clembot  com uma personalidade teimosa que segue as “regras” não importa o quê. E como Clemont  não tem quatro Insígnias de Ginásio também, Clembot  nem sequer o deixa entrar em seu próprio Ginásio! Depois de uma conversa animadora com Ash, Clemont  fica disposto a tentar invadir o Ginásio para poder consertar o robô defeituoso. Dentro, eles encontram Clembot no campo de batalha, onde ele finalmente aceita o código de reconhecimento de Clemont, e seu desafio à batalha. Clemont manda Bunnelby contra seu próprio Heliolisk, um dos Pokémon que ele deixou no Ginásio para lutar ao lado de Clembot. A batalha parece perdida no começo, mas Bunnelby prova ter um jogo forte, e com umas estratégias inesperadas, Clemont  consegue derrotar sua própria criação! O robô finalmente reconhece seu inventor, e Clemont começa uma reprogramação total. Desta vez, ele se lembra de instalar algumas qualidades importantes que ele esqueceu de incluir na programação original: compaixão, bondade e flexibilidade. Então, junto de Ash e Serena, Clemont e Bonnie visitam seu pai para explicar toda a situação do Ginásio, e para avisar que eles querem deixar o novo e melhorado Clembot no comando, assim eles podem continuar viajando com seus novos amigos! Meyer  alegremente declara seu apoio para a jornada, mas faz Ash e Serena  prometerem manter seus filhos fora de encrenca. Nesta noite, Clemont pergunta pra Ash se ele ficou chateado por não ter uma batalha no Ginásio de Lumiose. Ash diz que ele planeja honrar o requisito original de quatro insígnias para voltar quando eles estiver mais longe em sua jornada em Kalos… sob uma condição. Quando ele voltasse para desafiar o Ginásio de Lumiose, ele batalharia com Clemont, não com Clembot! Conforme nossos heróis chegam na Cidade de Lumiose, Ash e Serena  ficam impressionados enquanto Clemont e Bonnie parecem meio nervosos. A impressionante Torre Prisma chama a atenção de Serena e Ash conta para ela sobre sua tentativa de desafiar o Ginásio de Lumiose dentro da torre, uma tentativa que foi rapidamente frustrada por um robô que o enxotou ao descobrir que ele não tinha quatro Insígnias de Ginásio de Kalos. Clemont  muda de assunto e Bonnie tenta convencer todos a ir embora quando alguém chega perto deles. É Meyer, o pai de Clemont e Bonnie! Meyer logo revela que Clemont é o Líder do Ginásio da Cidade de Lumiose, para a surpresa de Ash e Serena! Clemont explica que o Ginásio estava tomando muito tempo dele, tempo que ele preferia passar trabalhando em suas invenções, então ele construiu um robô chamado Clembot para assumir parte de seus deveres. Mas um bug na programação deixou Clembot  com uma personalidade teimosa que segue as “regras” não importa o quê. E como Clemont  não tem quatro Insígnias de Ginásio também, Clembot  nem sequer o deixa entrar em seu próprio Ginásio! Depois de uma conversa animadora com Ash, Clemont  fica disposto a tentar invadir o Ginásio para poder consertar o robô defeituoso. Dentro, eles encontram Clembot no campo de batalha, onde ele finalmente aceita o código de reconhecimento de Clemont, e seu desafio à batalha. Clemont manda Bunnelby contra seu próprio Heliolisk, um dos Pokémon que ele deixou no Ginásio para lutar ao lado de Clembot. A batalha parece perdida no começo, mas Bunnelby prova ter um jogo forte, e com umas estratégias inesperadas, Clemont  consegue derrotar sua própria criação! O robô finalmente reconhece seu inventor, e Clemont começa uma reprogramação total. Desta vez, ele se lembra de instalar algumas qualidades importantes que ele esqueceu de incluir na programação original: compaixão, bondade e flexibilidade. Então, junto de Ash e Serena, Clemont e Bonnie visitam seu pai para explicar toda a situação do Ginásio, e para avisar que eles querem deixar o novo e melhorado Clembot no comando, assim eles podem continuar viajando com seus novos amigos! Meyer  alegremente declara seu apoio para a jornada, mas faz Ash e Serena  prometerem manter seus filhos fora de encrenca. Nesta noite, Clemont pergunta pra Ash se ele ficou chateado por não ter uma batalha no Ginásio de Lumiose. Ash diz que ele planeja honrar o requisito original de quatro insígnias para voltar quando eles estiver mais longe em sua jornada em Kalos… sob uma condição. Quando ele voltasse para desafiar o Ginásio de Lumiose, ele batalharia com Clemont, não com Clembot!

Finnish Official Summary

Sankareittemme saapuessa Lumiose Cityyn Ash ja Serena ovat ihmeissään, Clemontin ja Bonnien ollessa puolestaan hermostuneita. Mahtava prismatorni kiinnittää Serenan huomion ja Ash kertoo yrityksestään haastaa Lumiosen salin sen sisällä. Yritys meni nopeasti mönkään, koska sisällä ollut robotti heitti hänet ulos saadessaan tietää, ettei Ashillä ollut vaadittavaa neljää merkkiä. Clemont viittaa tälle kintaalle ja Bonnie yrittää saada heitä liikkeelle, kun yhtäkkiä joku pysähtyy heidän viereensä. Se joku on Meyer, Bonnien ja Clemontin isä! Meyer paljastaa pian, että Clemont on itse Lumiose Cityn salijohtaja, Ashin ja Serena suureksi yllätykseksi! Clemont selittää, että sali vei liikaa hänen ajastaan, jonka hän olisi mielummin käyttänyt keksintöjen tekemiseen, joten hän rakensi robotin nimeltä Clembot vastuittensa kantajaksi. Ohjelmointivirhe kuitenkin teki Clembotista jääräpään, joka noudattaa sääntöjä poikkeuksetta, ja koska Clemontillakaan ei ole neljää merkkiä, robotti ei päästä häntä sisään omalle salilleen! Ashin kannustettua Clemontia, hän yrittää päästä salaa salille korjaamaan rikkoutunutta robottia. Salilla he löytävät Clembotin otteluareenalta, jossa robotti vihdoin hyväksyy Clemontin äänikoodin ja otteluhaasteen! Clemont laittaa Bunnelbyn vastaan omaa Helioliskiaan, joka on yksi niistä Pokémoneista, joita Clemont jätti Clembotin käyttöön. Alkuun ottelu vaikuttaa yksipuoliselta, mutta pian Bunnelby näyttää vahvuutensa. Yllättävien taktiikoiden jälkeen Clemont onnistuu voittamaan luomuksensa! Robotti tunnistaa vihdoin keksijänsä ja Clemont uudelleenohjelmoi sen kokonaan. Tällä kertaa hän huomaa sisällyttää muutamia tärkeitä ominaisuuksia, jotka jäivät rakennusvaiheessa pois: myötätunnon, kiltteyden ja joustamisen. Sitten Clemont ja Bonnie käyvät Ashin ja Serenan kanssa isänsä luona selittämässä salin tapahtumia. Sekä kertomaan isälleen, että he haluavat jättää uudistetun Clembotin salijohtajaksi voidakseen matkustaa uusien ystäviensä kanssa! Meyer suostuu iloiten matkaan, mutta vaatii Ashiä ja Serenaa lupaamaan että he pitävät huolen hänen lapsistaan. Seuraavana yönä Clemont kysyy Ashiltä pettyikö hän, koska ei saanut otella Lumiosen salilla. Ash vastaa, että aikoo palata vasta kun voi täyttää alkuperäisen neljän merkin vaatimuksen, joten hän palaa edettyään Kalos-matkallaan, mutta vain yhdellä ehdolla: kun Ash palaa Lumiosen salille, hän haluaa otella Clemontia vastaan, ei robottia.

Spanish Latin America Official Summary

Cuando nuestros héroes llegan a Ciudad Lumiose, Ash y Serena miran asombrados a su alrededor, mientras que Clemont y Bonnie parecen un poco nerviosos. La impresionante Torre Prisma llama la atención de Serena, y Ash le cuenta acerca de su intento por retar al Gimnasio Lumiose que se encuentra dentro de ella, un intento que fue rápidamente frenado por un robot que lo echó a la calle luego de enterarse de que Ash todavía no tenía cuatro medallas de Gimnasio de Kalos. Clemont no le da importancia a esto y Bonnie trata de que sacarlos de allí cuando alguien se detiene a un lado de ellos. ¡Es Meyer, el padre de Clemont y Bonnie! Meyer pronto revela que el mismísimo Clemont es el Líder del Gimnasio de Ciudad Lumiose, para gran sorpresa de Ash y de Serena. Clemont explica que el Gimnasio le estaba quitando mucho de su tiempo, tiempo que él prefería pasar trabajando en sus inventos, así que construyó un robot llamado Clembot para que asumiera algunas de sus responsabilidades. Pero una falla en la programación le dio a Clembot una personalidad testaruda que se apega a las “reglas” sin importar nada más y, como Clemont tampoco tiene cuatro medallas de Gimnasio, ¡Clembot ni siquiera lo deja entrar a su propio Gimnasio! Luego de una charla motivacional con Ash, Clemont está dispuesto a tratar de escabullirse en el Gimnasio, para así poder reparar el mal funcionamiento del robot. Adentro, encuentran a Clembot en el campo de batalla, donde finalmente acepta el código de control de Clemont, ¡al igual que su desafío a la batalla! Clemont envía a Bunnelby contra su propio Heliolisk, uno de los Pokémon que dejó en el Gimnasio para que lucharan en el bando de Clembot. La batalla parece muy definida al principio, pero Bunnelby demuestra que es un rival difícil, y con una estrategia inesperada, ¡Clemont logra derrotar a su propia creación! El robot finalmente reconoce a su inventor, y Clemont comienza una reprogramación total. Esta vez, él recuerda instalar algunas cualidades importantes que dejó fuera en la programación original: compasión, amabilidad y flexibilidad. Entonces, junto con Ash y Serena, Clemont y Bonnie visitan a su papá para explicarle toda la situación en el Gimnasio, y para decirle que quieren dejar al nuevo y mejorado Clembot a cargo para que ellos puedan seguir viajando con sus nuevos amigos. Meyer felizmente declara su apoyo hacia su viaje, pero hace que Ash y Serena le prometan que mantendrán a sus hijos lejos de los problemas. Esa noche, Clemont le pregunta a Ash si lamenta no haber podido tener una batalla en el Gimnasio Lumiose. Ash dice que planea honrar el requisito original de poseer cuatro medallas y que regresará cuando haya avanzado más en su viaje por Kalos… Con una condición. ¡Cuando regrese a desafiar al Gimnasio Lumiose, quiere enfrentar a Clemont, no a Clembot!

Spanish Official Summary

Nuestros héroes llegan a Ciudad Luminalia, y Ash y Serena contemplan admirados los alrededores, mientras que Lem y Clem parecen algo inquietos. La impresionante Torre Prisma llama la atención de Serena, y Ash le cuenta su intento de combatir en el Gimnasio Luminalia, que está en su interior. Un intento que fue rápidamente frustrado por un robot que le expulsó tras saber que aún no tenía cuatro Medallas de Gimnasio de Kalos. Lem no le da importancia al tema, y Clem trata de hacer que sigan caminando, cuando, de repente, alguien aparece detrás de ellos. Es Meyer, el padre de Lem y de Clem. Enseguida, Meyer revela que Lem es el mismísimo Líder del Gimnasio Luminalia, para sorpresa de Ash y de Serena. Lem les explica que el gimnasio le tenía siempre muy ocupado y que él prefería trabajar en sus inventos, así que fabricó un robot, al que llamó Lembot, para que se encargara de algunas de sus tareas. Pero un fallo de programación hizo de Lembot un robot terco que se ceñía a las normas sin excepciones. Y, como Lem tampoco tenía cuatro Medallas de Gimnasio, Lembot ni siquiera le permitía la entrada en su propio Gimnasio. Tras una charla de Ash, Lem se dispone a intentar colarse en el gimnasio para poder reparar el fallo de funcionamiento del robot. Dentro encuentran a Lembot en el campo de batalla, donde por fin acepta el código de reconocimiento de amo, y Lem se dispone a combatir contra Lembot. Lem enfrenta a Bunnelby con su propio Heliolisk, uno de los Pokémon que dejó en el gimnasio para que combatiera junto a Lembot. El combate está muy desequilibrado al principio, pero Bunnelby demuestra tener coraje y, con una estrategia inesperada, Lem consigue derrotar a su propia creación. El robot por fin reconoce a su inventor, y Lem se dispone a reprogramarlo. Esta vez sí que registra algunas cualidades importantes que dejó fuera en la primera programación: compasión, bondad y flexibilidad. Luego, junto a Ash y a Serena, Lem y Clem visitan a su padre para explicarle la situación del gimnasio y decirle que quieren dejar al nuevo y mejorado Lembot al cargo para poder seguir viajando con sus nuevos amigos. Meyer, muy contento, aprueba dicho viaje, pero hace prometer a Ash y a Serena que no permitirán que sus hijos se metan en líos. Esa noche Lem le pregunta a Ash si le da pena no haber podido combatir en el Gimnasio Luminalia, y Ash le contesta que piensa respetar el requisito original de tener cuatro medallas y que volverá cuando haya avanzado más en su viaje por Kalos, pero con una condición: cuando vuelva para combatir en el Gimnasio Luminalia, lo hará contra Lem y no contra Lembot.

English Great Britain Official Summary

When our heroes arrive in Lumiose City, Ash and Serena look around in awe, while Clemont and Bonnie seem a little nervous. The impressive Prism Tower catches Serena’s eye, and Ash tells her about his attempt to challenge the Lumiose Gym inside it—an attempt that was quickly shut down by a robot who threw him out upon learning he didn’t have four Kalos Gym badges yet. Clemont waves this off and Bonnie tries to get them moving when someone pulls up beside them—it’s Meyer, Clemont and Bonnie’s father! Meyer soon reveals that Clemont himself is the Lumiose City Gym Leader, much to Ash’s and Serena’s surprise! Clemont explains that the Gym was taking up too much of his time (time he’d rather spend working on his inventions), so he built a robot named Clembot to take over some of his duties. But a glitch in the programming left Clembot with a stubborn personality that sticks to the “rules” no matter what—and since Clemont doesn’t have four Gym badges either, Clembot won’t even let him inside his own Gym! After a pep talk from Ash, Clemont is willing to try sneaking into the Gym so he can repair the malfunctioning robot. Inside, they find Clembot on the battlefield, where it finally accepts Clemont’s override code—and his battle challenge! Clemont sends out Bunnelby against his own Heliolisk, one of the Pokémon he left at the Gym to fight at Clembot’s side. The battle seems very one-sided at first, but Bunnelby proves it has a tough streak, and with some unexpected strategy, Clemont manages to defeat his own creation! The robot finally recognizes its inventor, and Clemont starts a full reprogramming. This time, he remembers to install a few important qualities he left out in the original programming: compassion, kindness, and flexibility. Then, along with Ash and Serena, Clemont and Bonnie visit their dad to explain the whole situation at the Gym—and to tell him they want to leave the new and improved Clembot in charge so they can keep traveling with their new friends! Meyer happily declares his support for their journey, but makes Ash and Serena promise to keep his kids out of trouble. That night, Clemont asks Ash if he’s sorry he couldn’t have a Lumiose Gym battle. Ash says he plans to honor the original four-badge requirement and return when he’s a bit further along in his Kalos journey...on one condition. When he does come back to challenge the Lumiose Gym, he wants to battle Clemont, not Clembot!

Russian Official Summary

Наши герои прибывают в Люмиос-Сити. Эш и Серена находятся в восторге от города. А вот Клемонт и Бонни немного нервничают. Серена замечает впечатляющую Башню Призмы. И Эш рассказывает ей о своей попытке бросить вызов этому Гиму. Тогда робот вышвырнул его из башни, узнав, что у него ещё нет значков региона Калос. Клемонт пытается замять эту тему, а Бонни – увести наших героев из этого города. Но тут Клемонта и Бонни кто-то одёргивает. Это Мейер, их отец! Мейер тут же рассказывает, что Клемонт является Гим-Лидером Люмиос-Сити. Эш и Серена не могут поверить своим ушам! Клемонту ничего не остаётся как признаться в этом. Он рассказывает, что Гим отнимал у него слишком много времени, которое он предпочитал проводить за изобретениями. Тогда он создал робота, который выполнял бы за него обязанности в Гиме. Он назвал его Клембот. Но в какой-то момент он ошибся в программном обеспечении, и робот начал слишком буквально воспринимать все правила. В итоге Клембот заявил, что у Клемонта нет четырёх значков региона Калос и вышвырнул своего создателя из Гима! Эш предлагает ему свою помощь. И тогда Клемонт решает проникнуть в Гим, чтобы починить робота. Внутри Клемонт встречает Клембота. Робота удаётся восстановить и он принимает вызов Клемонта! Клемонт выбирает Баннелби, который должен сразиться с Хелиолиском. Причём, тот Покемон тоже принадлежит Клемонту. Он просто оставил его Клемботу, чтобы тот использовал его в битвах. Сначала перевес на стороне Клембота, но потом Баннелби собирается с силами, и Клемонт побеждает! Робот, наконец, узнаёт своего создателя, и Клемонт приступает к загрузке нового программного обеспечения. И на этот раз он не забывает загрузить сострадание, доброту и гибкость. Потом Клемонт вместе с Бонни, Эшем и Сереной идут к Мейеру. Там Клемонт объясняет отцу, что оставляет Клембота одного, чтобы отправиться в путешествие. Отец в восторге от этого! Клемонт просит у Эша прощения за то, что его вышвырнули из Гима. Но Эш отвечает, что вернётся сюда, когда завоюет четыре значка и сразится лично с Клемонтом!

Dutch Official Summary

Als onze helden in Lumiose City arriveren kijken Ash en Serena enthousiast rond, maar zijn Clemont en Bonnie een beetje nerveus. Serena krijgt de indrukwekkende Prisma Toren in het oog en Ash vertelt haar over zijn poging de Lumiose Gym (die zich daarbinnen bevindt) uit te dagen. Een poging die jammerlijk is mislukt door een robot die hem eruit heeft gegooid, omdat hij nog geen vier Kalos Gym Badges had. Clemont doet net alsof zijn neus bloedt en Bonnie wil meteen vertrekken, wanneer er plotseling iemand voor ze opduikt – het is Meyer, de vader van Clemont en Bonnie. Meyer onthult al snel dat Clemont de Gym Leader van Lumiose City is. En Ash en Serena zijn zeer verrast! Clemont legt uit dat de gym teveel tijd van hem vergde (hij wilde liever aan zijn uitvindingen werken) en daarom een robot, genaamd Clembot heeft gebouwd met de bedoeling dat hij  een paar van zijn taken zou overnemen. Maar een fout tijdens de programmering heeft ervoor gezorgd dat Clembot een lompe personaliteit heeft en niet van de regels af wil wijken. En omdat Clemont ook niet vier Gym Badges heeft, laat Clembot hem niet eens in zijn eigen Gym toe! Na een peptalk van Ash is Clemont bereid om de Gym binnen te sluipen, zodat hij de slecht functionerende robot kan repareren. Binnen treffen ze Clembot op het strijdveld aan, waar hij eindelijk Clemont’s herkenningscode en de uitdaging voor een gevecht accepteert. Clemont’s Bunnelby neemt het op tegen zijn eigen Heliolisk, een van de Pokémon die hij in de Gym heeft achtergelaten om samen met Clembot te vechten. Bunnelby laat zien dat hij zich niet zomaar gewonnen geeft en met een onverwachte strategie slaagt Clemont erin om zijn eigen creatie te verslaan! De robot herkent eindelijk zijn uitvinder en Clemont begint aan zijn herprogrammering. Deze keer vergeet hij niet om een paar belangrijke kwaliteiten te programmeren zoals; meelevendheid, vriendelijkheid en flexibiliteit. Daarna brengt Clemont met Ash, Serena en Bonnie een bezoekje aan zijn vader om de situatie in de Gym uit te leggen en hem ook te vertellen dat ze de nieuwe, verbeterde Clembot de leiding geven, zodat ze met hun vrienden kunnen blijven reizen! Meyer vindt het goed dat ze weer op reis gaan, maar laat Ash en Serena beloven dat ze ervoor zorgen dat zijn kinderen uit de problemen blijven. Die nacht vraagt Clemont aan Ash of hij het erg vindt dat hij geen gevecht heeft kunnen hebben in de  Lumiose Gym. Ash zegt dat hij de oude regel wil nastreven en dus eerst vier badges wil hebben en pas terugkeert als hij wat verder met zijn Kalos reis is… op één voorwaarde. Als hij terugkeert om de Lumiose Gym uit te dagen, wil hij tegen Clemont vechten in plaats van Clembot! Als onze helden in Lumiose City arriveren kijken Ash en Serena enthousiast rond, maar zijn Clemont en Bonnie een beetje nerveus. Serena krijgt de indrukwekkende Prisma Toren in het oog en Ash vertelt haar over zijn poging de Lumiose Gym (die zich daarbinnen bevindt) uit te dagen. Een poging die jammerlijk is mislukt door een robot die hem eruit heeft gegooid, omdat hij nog geen vier Kalos Gym Badges had. Clemont doet net alsof zijn neus bloedt en Bonnie wil meteen vertrekken, wanneer er plotseling iemand voor ze opduikt – het is Meyer, de vader van Clemont en Bonnie. Meyer onthult al snel dat Clemont de Gym Leader van Lumiose City is. En Ash en Serena zijn zeer verrast! Clemont legt uit dat de gym teveel tijd van hem vergde (hij wilde liever aan zijn uitvindingen werken) en daarom een robot, genaamd Clembot heeft gebouwd met de bedoeling dat hij  een paar van zijn taken zou overnemen. Maar een fout tijdens de programmering heeft ervoor gezorgd dat Clembot een lompe personaliteit heeft en niet van de regels af wil wijken. En omdat Clemont ook niet vier Gym Badges heeft, laat Clembot hem niet eens in zijn eigen Gym toe! Na een peptalk van Ash is Clemont bereid om de Gym binnen te sluipen, zodat hij de slecht functionerende robot kan repareren. Binnen treffen ze Clembot op het strijdveld aan, waar hij eindelijk Clemont’s herkenningscode en de uitdaging voor een gevecht accepteert. Clemont’s Bunnelby neemt het op tegen zijn eigen Heliolisk, een van de Pokémon die hij in de Gym heeft achtergelaten om samen met Clembot te vechten. Bunnelby laat zien dat hij zich niet zomaar gewonnen geeft en met een onverwachte strategie slaagt Clemont erin om zijn eigen creatie te verslaan! De robot herkent eindelijk zijn uitvinder en Clemont begint aan zijn herprogrammering. Deze keer vergeet hij niet om een paar belangrijke kwaliteiten te programmeren zoals; meelevendheid, vriendelijkheid en flexibiliteit. Daarna brengt Clemont met Ash, Serena en Bonnie een bezoekje aan zijn vader om de situatie in de Gym uit te leggen en hem ook te vertellen dat ze de nieuwe, verbeterde Clembot de leiding geven, zodat ze met hun vrienden kunnen blijven reizen! Meyer vindt het goed dat ze weer op reis gaan, maar laat Ash en Serena beloven dat ze ervoor zorgen dat zijn kinderen uit de problemen blijven. Die nacht vraagt Clemont aan Ash of hij het erg vindt dat hij geen gevecht heeft kunnen hebben in de  Lumiose Gym. Ash zegt dat hij de oude regel wil nastreven en dus eerst vier badges wil hebben en pas terugkeert als hij wat verder met zijn Kalos reis is… op één voorwaarde. Als hij terugkeert om de Lumiose Gym uit te dagen, wil hij tegen Clemont vechten in plaats van Clembot!

Norwegian Official Summary

I det våre helter kommer tilbake til Lumiose City, ser Ash og Serena seg rundt i beundring, mens Clemont og Bonnie virker litt nervøse. Det imponerende Prisme-tårnet fanger Serenas blikk, og Ash forteller henne om forsøket hans på å utfordre Lumiose Gym inne i tårnet - et forsøk som raskt ble slått ned på av en robot som kastet ham ut fordi han ikke hadde fått fire Gym-badge ennå. Clemont prøver å ignorere dette og Bonnie prøver å få dem til å reise videre, da noen kjører inn til siden der de står. Det er Meyer, faren til Clemont og Bonnie! Meyer avslører snart at Clemont selv er Gym-lederen for Lumiose City Gym, til Ash og Serenas store overraskelse! Clemont forklarer at den Gym tok opp for mye av tiden hans (tid han heller ville bruke på å jobbe med oppfinnelsene sine), så han bygde en robot kalt Clembot, som kunne ta over noen av ansvarsområdene. Men en feil i programmeringen ga Clembot en sta personlighet som holder seg til reglene uansett - og siden Clembot heller ikke har fire Gym-badge, vil ikke Clembot engang slippe ham inn i sin egen Gym! Etter en peptalk fra Ash, er Clemont villig til å prøve å snike seg inn på til den Gym så han kan reparere den ødelagte roboten. Innenfor finner de Clembot på kamparenaen, der den endelig godtar Clemonts opphevingskode - og kamputfordringen hans! Clemont sender ut Bunnelby mot sin egen Heliolisk, en av de Pokémon han forlot på den Gym, som skal kjempe med Clembot. Kampen virker ensidig først, men Bunnelby beviser at han har en tøff side, og med en litt uventet strategi, greier Clemont å bekjempe sin egen kreasjon!   Roboten kjenner endelig igjen oppfinneren sin, og Clemont begynner å reprogrammere den fullstendig. Denne gangen husker han å installere noen viktige egenskaper han ikke tok med i den opprinnelige programmeringen: medlidenhet, vennlighet og fleksibilitet. Så, sammen med Ash og Serena, drar Clemont og Bonnie på besøk til faren sin for å forklare hele situasjonen om den Gym, og fortelle ham at de vil overlate til den nye og bedre Clembot å ta ansvar for Lumiose Gym så de kan reise sammen med de nye vennene sine! Meyer erklærer lykkelig at han støtter dem i valget, men får Ash og Serena til å love å holde ungene hans utenfor trøbbel.   Den kvelden spør Clemont Ash om han er lei seg for at han ikke fikk hatt en Lumiose Gym-kamp. Ash sier han har tenkt å hedre det originale fire badge-kravet og komme tilbake når han har kommet litt lenger på Kalos-reisen...på en betingelse. Når han kommer tilbake til Lumiose Gym, vil han kjempe mot Clemont, ikke Clembot!

Swedish Official Summary

När våra hjältar anländer till Lumiose City ser sig Ash och Serena omkring med förtjusning, medan Clemont och Bonnie verkar lite nervösa. Det imponerande Prisma-tornet drar till sig Serenas blickar och Ash berättar för henne om sitt försök att utmana Lumiose-gymmet som ligger därinne; ett försök som snabbt avslutades av en robot som kastade ut honom när den fick veta att han ännu inte hade fyra Gym Kalos-badges. Clemont viftar bort det och Bonnie försöker få dem alla att ge sig av, när någon kör upp och stannar bredvid dem; det är Meyer, Clemonts och Bonnies pappa! Meyer avslöjar strax att Clemont själv är Lumiose Citys Gym-ledare, till Ashs och Serenas stora förvåning! Clemont förklarar att Gymmet tog upp så stor del av hans tid, (tid han hellre ville lägga på att jobba med sina uppfinningar), så han byggde en robot som heter Clembot, som skulle ta över hans plikter. Men en bugg i programmeringen har gjort att Clembot fått en envis personlighet som enbart håller sig till reglerna oavsett vad som händer; och eftersom Clemont inte heller har fyra Gym-badges släpper Clembot inte ens in honom i hans eget Gym! Efter att Ash peppat honom är Clemont villig att försöka smyga in i Gymmet,så att han kan reparera den icke-fungerande roboten! Därinne hittar de Clembot ute på strids-planen, där den till slut accepterar Clemonts lösenord, och hans stridsutmaning! Clemont skickar ut Bunnelby mot sin egen Heliolisk, en av de Pokémon han lämnade kvar i Gymmet för att strida vid Clembots sida. Till en början ser striden väldigt ensidig ut, men Bunnelby visar att den kan vara tuff, och med en oväntad strategi lyckas Clemont besegra sin egen skapelse! Roboten känner till slut igen sin uppfinnare och Clemont påbörjar en total omprogrammering. Den här gången kommer han ihåg att installera några viktiga kvalitéts-regler som han glömde vid den förra programmeringen; medkänsla, vänlighet och flexibilitet. Sedan, tillsammans med Ash och Serena, hälsar Clemont och Bonnie på sin pappa för att förklara hela situationen med Gymmet; och för att berätta att de vill lämna ansvaret för det till den nya och förbättrade Clembot, så att de kan fortsätta resa med sina nya vänner! Meyer uttrycker glatt sitt stöd för deras resa, men får Ash och Serena att lova att se till att hans barn inte hamnar i tråkigheter. Samma kväll frågar Clemont Ash om han är ledsen för att han inte fick en strid på Lumiose-gymmet. Ash säger att han tänker uppfylla det ursprungliga fyra-badge-kravet och återvända när han kommit lite längre på sin Kalos-resa… på ett villkor. När han väl kommer tillbaka för att utmana Lumiose-gymmet, så vill han strida mot Clemont, inte Clembot!

Danish Official Summary

Da vores helte ankommer til Lumiose City, ser Ash og Serena sig imponerede omkring, mens Clemont og Bonnie virker lidt nervøse. Det imponerende Prism Tower fanger Serenas øjne, og Ash fortæller hende om sit forsøg på at få lov at udfordre Lumiose-salen, et forsøg der hurtigt gik i vasken, da en robot fortlate ham at man skulle have fire Sal-Badges i forvejen for at kunne kæmpe. Clemont slår det hen og Bonnie prøver at få alle til at gå videre, da nogen pludseligt holder in ved siden af gruppen – det er Meyer, Clemont og Bonnies far! Meyer får hurtigt afsløret at det er Clemont, der er Lumiose Citys Sal-leder, til Ash og Serenas store overraskelse! Clemont forklarer at Salen tog for meget af hans tid (tid han hellere ville bruge på sine opfindelser) så han opfandt robotten Clembot, så den kunne overtage han pligter. Men en fejl i programmering har gjort, at Clembot har en stædig personlighed, der følger reglerne, lige meget hvad – og eftersom Clemont heller ikke har fire Sal-Badges, vil Clembot ikke engang lukke ham ind i hans egen Sal! Efter en peptalk fra Ash, er Clemont villig til at snige sig ind i salen, så han kan omprogrammere den defekte robot. Indenfor møder de Clembot på kamppladsen, hvor den omsider accepterer Clemonts sikkerhedskode – og hans kampudfordring! Clemont sender sin Bunnelby ud mod sin Heliolisk, en af de Pokémon han har efterladt i salen for at kæmpe ved Clembots side. Kampen virker først temmelig ensidig, men Bunnelby viser at den har et godt angreb, og med lidt uventet strategi, lykkes det Clemont at besejre sin egen skabning. Robotten genkender omsider sin skaber og Clemont påbegynder omprogrammeringen. Denne gang husker han at installere et par vigtige egenskaber: Medlidenhed, venlighed og fleksibilitet. Bagefter tager han med Ash, Serena og Bonnie hen for at besøge Meyer, og forklare hele situationen i Salen – og for at fortælle ham at de vil lade den nye og forbedrede Clembot styre Salen, så Bonnie og Clemont kan rejse med deres nye venner! Meyer giver dem med glæde lov at rejse, men får Ash og Serena til at love at de vil passe godt på hans børn. Sammen aften spørger Clemont Ash om han er ked af, at han ikke kunne kæmpe i Lumiose-salen. Ash siger at har tænkt sig at respektere den oprindelige fire-Badge-plan, og vil vende tilbage når han er noget længere i sin rejse i Kalos…men på en betingelse – når han vender tilbage for at udfordre Lumiose-salen, vil han kæmpe mod Clemont, ikke Clembot!

Characters

Character Thumbnail
  • United States Ash Ketchum
  • Japan サトシ
  • Japan Satoshi
  • Japan Satoshi
Character Thumbnail
  • United States Ash's Pikachu
  • Japan サトシのピカチュウ
  • Japan Satoshi no Pikachu
  • Japan Satoshi's Pikachu
Character Thumbnail
  • United States Meowth
  • Japan ニャース
  • Japan Nyarth
  • Japan Nyarth
Character Thumbnail
  • United States Serena
  • Japan セレナ
  • Japan Serena
  • Japan Serena
Character Thumbnail
  • United States Bonnie
  • Japan ユリーカ
  • Japan Eureka
  • Japan Eureka
Character Thumbnail
  • United States Clemont
  • Japan シトロン
  • Japan Citron
  • Japan Citron
Character Thumbnail
  • United States Ash's Froakie
  • Japan サトシのケロマツ
  • Japan Satoshi no Keromatsu
  • Japan Satoshi's Keromatsu
Character Thumbnail
  • United States Clemont's Dedenne
  • Japan シトロンのデデンネ
  • Japan Citron no Dedenne
  • Japan Citron's Dedenne
Character Thumbnail
  • United States Clemont's Bunnelby
  • Japan シトロンのホルビー
  • Japan Citron no Horubee
  • Japan Citron's Horubee
Character Thumbnail
  • United States Meyer (Blaziken Mask)
  • Japan リモーネ (バシャーモ仮面)
  • Japan Limone (Burshamo kamen)
  • Japan Limone (Burshamo Mask)
Character Thumbnail
  • United States Meyer (Blaziken Mask)'s Blaziken
  • Japan バシャーモ仮面のバシャーモ
  • Japan Burshamo kamen no Burshamo
  • Japan Burshamo Mask's Burshamo
Character Thumbnail
  • United States Ash's Fletchling
  • Japan サトシのヤヤコマ
  • Japan Satoshi no Yayakoma
  • Japan Satoshi's Yayakoma
Character Thumbnail
  • United States Serena's Fennekin
  • Japan セレナのフォッコ
  • Japan Serena no Fokko
  • Japan Serena's Fokko
Character Thumbnail
  • United States Meyer's Ampharos
  • Japan リモーネのデンリュウ
  • Japan Limone no Denryu
  • Japan Limone's Denryu
Character Thumbnail
  • United States Clembot
  • Japan シトロイド
  • Japan Citroid
  • Japan Citroid
Character Thumbnail
  • United States Clemont's Magnemite
  • Japan シトロンのコイル
  • Japan Citron no Coil
  • Japan Citron's Coil
Character Thumbnail
  • United States Clemont's Magneton
  • Japan シトロンのレアコイル
  • Japan Citron no Rarecoil
  • Japan Citron's Rarecoil
Character Thumbnail
  • United States Clemont's Heliolisk
  • Japan シトロンのエレザード
  • Japan Citron no Elezard
  • Japan Citron's Elezard
Character Thumbnail
  • United States Ash's Kalos Pokédex I
  • Japan サトシのカロスのポケモン図鑑
  • Japan Satoshi no Kalos no Pokémon Zukan
  • Japan Satoshi's Kalos Pokémon Zukan

Wild Pokémon

Pokémon Thumbnail
  • United States Oddish
  • Japan ナゾノクサ
  • Japan Nazonokusa
Pokémon Thumbnail
  • United States Magneton
  • Japan レアコイル
  • Japan Rarecoil
Pokémon Thumbnail
  • United States Doduo
  • Japan ドードー
  • Japan Dodo
Pokémon Thumbnail
  • United States Electrode
  • Japan マルマイン
  • Japan Marumine
Pokémon Thumbnail
  • United States Rhyhorn
  • Japan サイホーン
  • Japan Sihorn
Pokémon Thumbnail
  • United States Furret
  • Japan オオタチ
  • Japan Ootachi
Pokémon Thumbnail
  • United States Lanturn
  • Japan ランターン
  • Japan Lantern
Pokémon Thumbnail
  • United States Flaaffy
  • Japan モココ
  • Japan Mokoko
Pokémon Thumbnail
  • United States Hoppip
  • Japan ハネッコ
  • Japan Hanecco
Pokémon Thumbnail
  • United States Skiploom
  • Japan ポポッコ
  • Japan Popocco
Pokémon Thumbnail
  • United States Smeargle
  • Japan ドーブル
  • Japan Doble
Pokémon Thumbnail
  • United States Elekid
  • Japan エレキッド
  • Japan Elekid
Pokémon Thumbnail
  • United States Ralts
  • Japan ラルトス
  • Japan Ralts
Pokémon Thumbnail
  • United States Skitty
  • Japan エネコ
  • Japan Eneco
Pokémon Thumbnail
  • United States Gulpin
  • Japan ゴクリン
  • Japan Gokulin
Pokémon Thumbnail
  • United States Shinx
  • Japan コリンク
  • Japan Kolink
Pokémon Thumbnail
  • United States Luxray
  • Japan レントラー
  • Japan Rentorar
Pokémon Thumbnail
  • United States Zebstrika
  • Japan ゼブライカ
  • Japan Zebraika
Pokémon Thumbnail
  • United States Galvantula
  • Japan デンチュラ
  • Japan Dentula
Pokémon Thumbnail
  • United States Tynamo
  • Japan シビシラス
  • Japan Shibishirasu
Pokémon Thumbnail
  • United States Eelektross
  • Japan シビルドン
  • Japan Shibirudon
Pokémon Thumbnail
  • United States Furfrou
  • Japan トリミアン
  • Japan Trimmien
Pokémon Thumbnail
  • United States Spritzee
  • Japan シュシュプ
  • Japan Shushupu
13:22

Paint Edit

Clemont's Heliolisk's tail tip is colored yellow. It should be a dark.
14:12

Paint Edit

The tip and mid tail colors change on Clemont's Heliolisk during the battle.
16:50

Paint Edit

Clemont's Heliolisk's jaw is colored wrong just after its defeated.
00:00

Special First-Airing Segment Data Broadcast Boardgame

Data Broadcast Pokémon: Horubee (ホルビー)
00:01

Special First-Airing Segment TV Tokyo 50th Anniversary

To celebrate TV Tokyo's 50th Anniversary, a special eye catch aired at the beginning of the episode that featured Pikachu and Chespin, Fennekin and Froakie.
02:42

Eyecatch XY Titlecard

The XY title card for this episode featured CItron.
10:16

Who's that Pokémon XY

11:48

Who's that Pokémon Pokémon Quiz

Pokémon Quiz
Name (なまえ): Horubee (ホルビー)
Type (タイプ): Normal
(ノーマル)

23:05

Okido Segment Pokémon Holo Caster

Pokémon Holo Caster & Senryu
Pokémon Ametama (アメタマ)
Japanese あめあがり ゆうがにすべるよ アメタマよ
Romaji Ameagari yuuga ni suberu yo Ametama yo
Translated After the rain, Ametama slides elegantly.

Episode Music Regions
Music Player

Japanese Music:

Time Track Notes
Japan 00:05 XY M07 A Fun Meeting The group returns to Miare City.
Japan 01:12 XY M24 4番道路
Japanese (TL): Route 4 / Citron's Inventions
Citron and Eureka's father appears.
Japan 01:17 V
Japanese (Romanized): Volt
Japanese (TL): Volt
Opening Theme for Japanese Version
Japan 02:45 XY M02 ジムバッジを手に入れた!
Japanese (TL): Obtained a Gym Badge! / XY Title Card
Title Card
Japan 03:32 XY M25 ポケモンの村
Japanese (TL): Pokémon Village
Citron and Eureka's father turns his attention on Pikachu and Serena.
Japan 04:47 XY M17 ポケモンセンター (バースデー)
Japanese (TL): Pokémon Center (Birthday)
Citron tells his story as a Gym Leader.
Japan 06:04 XY M04 カロスのテーマ
Japanese (TL): Kalos' Theme
Citron tests his robot, Citroid.
Japan 06:49 待てーッメロディベリー!
Japanese (Romanized): Matee Melody Berry!
Japanese (TL): Wait up, Melody Berry!
Citron "wrongly" answers Citroid's voice code (the music begins 3 seconds through).
Japan 07:53 ボクはウソをついた
Japanese (Romanized): Boku wa uso wo tsuita
Japanese (TL): I was Lying
Movie 15 BGM - Three trainers are fed up with their treatment by the gym's Citroid and head away from the Prism Tower.
Japan 09:16 聖剣士を助けるぞ!
Japanese (Romanized): Seikenshi wo tasukeru zo!
Japanese (TL): Save the Sacred Swordsmen!
Movie 15 BGM (with slight changes) - The group decides to "assault" the tower (the music begins 3 seconds through).
Japan 10:34 XY M11 戦闘!野生ポケモン
Japanese (TL): Battle! Wild Pokémon
The group runs away from Coil and Jibacoil.
Japan 11:42 修行 コバルオン
Japanese (Romanized): Shugyō Cobalon
Japanese (TL): Training with Cobalon
Movie 15 BGM - Citroid "welcomes" the group to the gym (the music begins 33 seconds through).
Japan 11:52 XY M05 タイトル
Japanese (TL): Title
Eyecatch Break
Japan 11:58 XY M22 バトルハウス
Japanese (TL): Battle House
Sponsor Message
Japan 12:08 XY M09 It's This! Eyecatch Return
Japan 12:14 Movie 15 Unused BGM - コールドフレア C
Japanese (Romanized): Cold Flare C
Japanese (TL): Ice Burn C
Citroid asks Citron the password again.
Japan 13:04 XY M31 ジム
Japanese (TL): Gym
Citron and Citroid send out their Pokémon for the Gym Battle.
Japan 13:53 XY M06 戦闘!トレーナー
Japanese (TL): Battle! Trainer
Citron and Citroid begin the Gym Battle.
Japan 15:40 XY M15 戦闘!ジムリーダー
Japanese (TL): Battle! Gym Leader
Citron's Horubee falls on the ground, but Citron keeps fighting.
Japan 17:22 XY M33 ずっと友達!
Japanese (TL): Friends Forever!
Citron repairs Citroid.
Japan 19:28 XY M34 チャンピオンに勝利!
Japanese (TL): Victory over the Champion!
Citron asks his dad to let him and Eureka travel with Satoshi and Serena.
Japan 21:25 XY M08 殿堂入りおめでとう!
Japanese (TL): Congratulations on Entering the Hall of Fame!
Satoshi and Citron promise to give a good fight when they battle.
Japan 22:00 X海峡 Y景色(アニメサイズ3ver.)
Japanese (TL): The X Strait and the Y Scenery (Anime Size Ver. 3)
Ending Theme Japanese - Variant #3
Japan 23:21 XY M04 カロスのテーマ
Japanese (TL): Kalos' Theme
Okido's Pokémon Lecture
Japan 24:15 XY M01 ミアレシティ
Japanese (TL): Miare City
Pocket Monsters XY Episode 10 Preview
Japan 24:27 XY M05 タイトル
Japanese (TL): Title
Pocket Monsters XY Episode 10 Preview
Japan 24:45 XY M27 ジムリーダーに勝利!
Japanese (TL): Victory over a Gym Leader!
Sponsor Message

Dub Music:

Time Track Notes
United States 01:12 Pokémon Theme (Version XY) [From "Pokémon the Movie: Diancie and the Cocoon of Destruction"] Opening Theme for the English dub
United States 01:42 XY M02 ジムバッジを手に入れた!
Japanese (TL): Obtained a Gym Badge! / XY Title Card
Title Card
United States 09:30 XY M11 戦闘!野生ポケモン
Japanese (TL): Battle! Wild Pokémon
The group runs away from Magnemite and Magneton.
United States 11:53 XY M31 ジム
Japanese (TL): Gym
Clemont and Clembot send out their Pokémon for the Gym Battle.
United States 12:42 XY M06 戦闘!トレーナー
Japanese (TL): Battle! Trainer
Clemont and Clembot begin the Gym Battle.
United States 20:14 XY M08 殿堂入りおめでとう!
Japanese (TL): Congratulations on Entering the Hall of Fame!
Ash and Clemont promise to give a good fight when they battle.
United States 20:50 Pokémon Theme (Version XY) [From "Pokémon the Movie: Diancie and the Cocoon of Destruction"] Ending Theme for the English dub (Instrumental version)

Music Statistics:

Number of Assigned Tracks to the Japanese Original: 27
Number of Assigned Tracks to the English Dub: 7
25 Nov 2013 03:58 PM
Sunain Administrator
Joined: 18 Jun 2007
Posts: 1190
User Avatar
New episode title(s) has/have been added to the database. Title: XY 9: ミアレジム攻略!シトロンの秘密!! Retake the Miare Gym! Citron's Secret! The Beginning of the Dream and the Adventure!!. Please comment below!
Thanks, your friendly PM.Net AnimeBot!
Administrator of PocketMonsters.net
25 Nov 2013 05:42 PM
Adamant Administrator
Joined: 12 Jul 2007
Posts: 1310
User Avatar
The destined Miare Gym, which threw Satoshi out... turns out to have Citron as its Gym Leader! And Citron is rousing himself to take his Gym back from "the Citroid", his own invention, which has taken it over!

Summary:
Satoshi and friends have returned to Miare City, where they run into Citron and Eureka's father Limone. Satoshi is told that Citron is really the Gym Leader of the Miare Gym, and that the Gym has been taken over by Citron's own invention, "the Citroid". In order to take the Gym back, Satoshi, Citron and the others sneak into the Miare Gym and challenge the Citroid to a Pokémon battle.

Voice Cast:
Rica Matsumoto: Satoshi
Ikue Ohtani: Pikachu
Mayuki Makiguchi: Serena
Yuki Kaji: Citron
Mariya Ise: Eureka
Megumi Sato: Dedenne
Yuji Ueda: Keromatsu
Megumi Hayashibara: Fokko
Chinatsu Akasaki: Horubee
Kiyotaka Furushima: Elezard
Kensuke Sato: Limone
Unsho Ishizuka: Narration
Last edited 05 Dec 2013 05:31 AM by Adamant
09 Dec 2013 04:28 PM
Joined: 13 Jul 2007
Posts: 39
User Avatar
PokéLogic strikes again. During the past approximately 800 episodes the anime has taught us, how important it is for a trainer to be a friend of his Pokémon, to share the feelings, link their hearts, etc. And suddenly there is a computer being a Gym leader. All common sense lost.
In addition to this, the robot looks very lame.

Another thing that is hard to understand here is why the hell did Citron have to use a voice code and a battle to be able to reprogram the robot? They could have just ambushed the robot with several Pokemon at once, unplug its power source, erase memory, reprogram, and job done. It feels like the Japanese are somehow promoting an AI to the same level as a living real human. I think they will be very disappointed sooner or later.

And speaking of logic... How did someone like Citron become a Gym leader in the first place?

I am really not sure what to think about this episode. We did find out something important about Citrons past after all and the suspicion that was almost obvious (aside from the robot) since the first episode has been finally confirmed. And there was one of these battles with that different kind of animation. But still this episode was lacking something. And by something I don't mean Team Rocket. If they appeared in an episode like this, they would ruin it completely.

My rating:
It could be a full-blown episode, but the lack of logic and a completely lame-looking robot holds it back.
I give it 8.
You would totally like to be a tree.